Kodi 18.5 Leia –新功能,下载和安装指南

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Kodi 18.5 Leia正式发布,现在可以在所有受支持的设备上下载,例如Amazon Fire Stick,FireStick 4K,Fire TV Cube,Windows PC,Mac,Android,iOS和Linux.


通过进行各种增强和错误修复,预计18.5将提供比Kodi 18 Leia以前的版本更好的体验。但是,不要期望您使用Kodi的方式发生任何重大变化。先前版本Kodi 18.4已于2019年9月发布。

KODI用户注意: 在继续之前先阅读

Kodi Addons /版本提供无限的流媒体内容,但是如果捕获到流媒体的免费电影/电视节目/体育节目,也可能使您陷入法律麻烦。强烈建议Kodi用户在在线流式传输时始终连接VPN。优质的Kodi VPN可以隐藏您的身份,绕过政府的监控,受地域限制的内容和ISP限制(这也有助于实现无缓冲流).

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Kodi 18.5 Leia:新增功能?

科迪18

以下是18.5更新版本中对Kodi所做的一些重要更改。详细的变更日志将在本文后面提供.

接口

  • 修复了GUI和河口信息。这包括图标名称,滚动条行为,标签更改
  • 增加了对艺术家幻灯片2.x和3.x的双重支持

播放/显示

  • 固定外部字幕播放
  • 通过UPnP支持存档

个人录像机

  • EPG数据库存储和PVR服务的启动/停止已修复

其他常规修复

  • 与SDK版本,安全解码器和窗口相关的Android版本的多项更改
  • iOS的几处更改,包括对iPhone 11的支持,对iPad的第7代的支持以及对重叠的绘图表面,触摸输入,缺口支持,沙箱检查的修复

Kodi 18.5 Leia下载和安装指南

可以在所有支持Kodi 18.4的设备上安装最新版本的Kodi 18.5。快速浏览一下:

Amazon FireStick(和Fire TV设备)

无论您使用的是FireStick,Fire TV Stick 4K还是任何其他Fire TV设备,都可以在几分钟之内下载并安装Kodi Leia.

对于新用户–如何在Fire Stick上安装Kodi

对于老用户–如何在Fire Stick上更新Kodi

下载Windows版Kodi 18.5

由于Kodi Leia现已正式上市,因此您可以在官方应用程序商店中找到它。另外,如果您在商店中找不到最新的Kodi 18.5版本,也可以通过以下链接从Kodi官方网站下载该应用程序.

64位

32位

下载的文件将为.exe格式,您可以像在Windows PC上安装任何其他软件一样安装它。只需双击下载的文件,然后按照屏幕上的说明进行操作。不过,如果您不舒服,可以查看安装指南 这里.

下载Mac的Kodi 18.5

下载

Kodi应用程序将像其他MacOS应用程序一样以.dmg格式下载。双击下载的.dmg文件,然后在看到新窗口时,将Kodi图标移到Applications文件夹内。您可以查看本指南以获取详细说明.

适用于iOS的Kodi 18.5 Leia

iOS的Kodi Leia也需要加载。以下是下载适用于iOS设备的Kodi 18.5的链接:

臂32

Arm64

要了解如何在iOS上安装Kodi Leia,请遵循此指南.

下载Kodi 18.5 APK for Android

Kodi 18.5可以通过Google Play商店在各个地区正式安装。如果您尚不可用,请单击以下链接下载APK文件:

64位

32位

在Android设备上安装Kodi APK非常容易,但是如果您需要帮助,请参阅以下安装指南.

在Xbox One上获取Kodi 18.5

Xbox One现在正在从官方的Microsoft Store安装Kodi Leia 18.5。这意味着K 17.6版本不再正式可用.

以下是在Xbox One上安装Leia 18.5的步骤:

  • 启动Xbox One
  • 点击 搜索 主屏幕上的选项
  • 输入 科迪
  • 单击搜索结果中的Kodi图标
  • 请点击 得到 在下一个屏幕上
  • 等待安装完成

如何在Linux上安装Kodi 18.5

您需要在终端中输入一堆代码,才能在Linux(或任何其他基于Linux的分发系统,如Ubuntu)上安装Kodi Leia。他们来了:

sudo apt-get install software-properties-common
sudo add-apt-repository ppa:team-xbmc / ppa
sudo apt-get更新
须藤apt-get install kodi

请遵循此安装指南以了解更多信息

树莓派的Kodi 18.5

这是有关如何在Raspberry Pi上安装Kodi的详细安装指南

Kodi Leia的通用安装步骤

以下是在大多数平台上均可安装的Kodi Leia的一般步骤:

  • 转到https://kodi.tv/download
  • 选择您的操作系统
  • 单击相应的链接下载适用于您的操作系统的应用程序文件
  • 如果您需要安装方面的帮助,则可以找到以下链接: 如何 在这里指导

Kodi 18.5完整变更日志

界面/外观

  • 河口和GUI信息修复,包括滚动条行为,图标名称,标签更改
  • 添加对Artist Slideshow 2.x和3.x的双重支持
  • 修复为始终允许“黑屏”屏幕保护程序
  • 修复音乐播放列表节点的错误排序顺序列表

播放/显示

  • 修复了外部字幕播放
  • 修复了对通过UPnP存档的支持
  • 使用插件URL修复了STRM文件的“队列项”和“下一个播放”
  • 修复了视频的“隐藏观看”状态
  • 修复了将文件标记为未监视时恢复处理的问题

个人录像机

  • 修复了EPG数据库存储,启动/停止PVR服务的问题
  • 修复打开模式对话框的处理
  • 修复了商业跳过(EDL)处理

其他/一般修复

  • 围绕窗口,安全解码器和SDK版本的多个Android更改
  • 多项iOS更改,包括对iPhone 11和第7代iPad的支持,以及对触摸输入,重叠的图形表面,沙箱检查,缺口支持的修复.
  • MacOS修复了窗口化问题,即仅正确渲染了一部分屏幕
  • 日志文件的详细程度和安全性方面的改进
  • 喊播改进
  • 附加设置,程序包构建文档,构建系统,advancedsettings.xml,外观/配置文件更改以及许多其他子系统的各种修复和改进

Kodi 18.4更新日志

接口

  • 从插件内部排序时丢失的文本已修复
  • 现在,您可以在退出窗口时清除或保存焦点历史记录。重点将放在父文件夹中的项目上
  • 固定河口皮肤图片幻灯片
  • 现在可以为游戏订阅控制器安装事件
  • 单口按钮的文本长度已在河口皮肤中固定
  • 视频插件的季节和剧集的格式已固定
  • 显示模式ID不再视为常量

播放/显示

  • 修复了音乐中智能播放列表中艺术家的PlayMedia和.strm中内置播放列表的问题
  • 内置的PlayMedia还修复了音乐和智能播放列表中的播放列表
  • FFmpeg增加到4.0.4
  • 现在可以正确使用流来加载程序,而不必在视频中使用streaminfo
  • AVD3D11VA上下文结构初始化也已修复(视频,Windows)
  • PR16314(视频)相关的TS恢复点已修复
  • 在Linux和视频中修复了内存泄漏和seagulf
  • PA Player处理TrueHD音频直通的问题也已修复

个人录像机

  • 组件依赖关系已修复
  • 可以同时阻止对PVR中视频数据库的呼叫记录

其他常规修复

  • 固定+符号的HTTP文件夹
  • 控制器的各种修复
  • 现在,当您刷新视频信息时,流详细信息将被删除
  • 对于失败的条目,Kodi不再尝试解析插件路径

Kodi 18.1更新日志

  • 使用JSON-RPC加快播放器和播放列表的操作
  • 为高级设置“ updateemptytagsinterval”定义一个有意义的默认值
  • 还原导致Mac OS无法识别DVD的边缘盒崩溃修复程序
  • 删除“ dxvaallowhqscaling”高级设置,为Windows v18.2中的DXVA改进做准备
  • Linux X11:修复所需配置值的使用
  • 将日期添加到日志记录
  • 不要对Win10上的DPI更改事件做出反应 >= FCU
  • 修复Android MediaCodec在早期处理流时冻结的问题
  • 如果请求中止则刷新流播放器,这解决了等待时间过长的问题(例如,跳过DVD简介)
  • 修复GUI引擎中的ListitemAbsolute和ListItemPosition
  • 忽略PVR服务器的第一个“服务器无法访问”通知
  • 对SQLite使用扩展结果代码
  • 修正无效的PTS解码器值,该值会改善Android设备上的MPEG2播放
  • 更新SSL CA信任库
  • 处理GUIFontTTFGL中的空顶点缓冲区,这会导致严重崩溃
  • 重新介绍PVR的设置“切换频道后关闭频道OSD”
  • 修复Android上的线程日志记录,这会导致冻结的DVD /蓝光播放
  • 避免尝试加载智能播放列表的音乐信息
  • 修复前100张专辑的回归
  • RenderCapture:如果GL低于1.5,则仅查询遮挡
  • 检查当前模式,如果白名单不匹配并采取正确的措施
  • 检查应用意图是否在Android上有效。修复了再次尝试打开Kodi时的严重崩溃
  • 修复为仅包含路径且不包含录制/频道标签的PVR文件项目创建PVR输入流的问题.
  • 使用inputstream插件修复播放VP9流。之所以失败是因为此流编解码器不存在编解码器额外数据.
  • 读取或写入文件时捕获异常
  • 修复GUI引擎中的逻辑“或”操作
  • 在报告睡眠状态为可用之前,请检查系统功能以支持睡眠状态S1 / S2 / S3 / S4
  • 修复通过BIOS重新武装的PCSX中的崩溃
  • 几种河口美容修复

Kodi 18.0 Leia:完整的变更日志

1.1游戏(游戏介面和游戏用户端)

  • 在GUI中添加了“游戏”窗口(由于不存在游戏库,因此使用基本文件浏览器来管理游戏)
  • 添加了RetroPlayer播放器核心,可通过libretro API支持游戏客户端插件以及仿真器核心
  • 向Kodi的Addons AP添加扩展,以支持Game Client Addons,支持Kodi的VFS(虚拟文件系统)等.
  • 通过即时模拟器安装,添加了对Game Client Addons的支持,将其作为新类型的插件
  • 在GUI中添加了游戏窗口和游戏OSD(屏幕显示)条目
  • 在GUI中添加了用于游戏设置的游戏和游戏配置界面
  • 添加了对游戏信息标签(游戏信息标签)的支持,并向Python列表项公开了属性
  • 向Kodi添加了游戏的savestate(savestate)管理器
  • 增加了对基本游戏持久性的初始支持(自动保存 & 自动加载)
  • 增加了对游戏中(保存RAM)保存的支持
  • 通过操纵杆仿真增加了对键盘播放器的支持
  • 为游戏控制器多键(也称为集线器)添加了Game API权限,包括拓扑GUI显示
  • 添加了Game API吸收性,以支持游戏的手柄/游戏杆重映射(每个游戏插件)
  • 添加了Game API吸收性,以支持游戏的键盘重映射(每个游戏插件)
  • 添加了Game API获取功能,以支持游戏的鼠标重映射(每个游戏插件)
  • 添加了对libretro API和作为二进制附件支持的游戏核心(模拟器和游戏)的支持
  • 为许多流行的第三方游戏机模拟器和本机开源游戏添加了游戏客户端插件*
    • * Kodi的游戏客户端插件正在快速变化,因此请查看当前列表的游戏客户端插件文章

1.2直播电视和PVR(个人录像机)

  • 如果PVR后端客户端支持RDS,则增加了对无线电频道的RDS(无线电数据系统)的支持
  • 为“启动操作”添加了新设置,并添加了“播放电视/广播” 
  • 增加了对全局直接通道号输入的支持 & 全球唯一频道号
    • 增加了对使用直接通道号输入时通过键0切换到上一个通道没有延迟的支持
  • 添加了对河口(皮肤)PVR主屏幕小部件的上下文菜单支持 
  • 在河口(皮肤)的PVR信息面板(用于录制)中添加了播放进度百分比栏
  • 在河口(皮肤)主屏幕上为最近播放的频道小部件添加了信息支持 
  • 在直播电视中添加了剧集名称,录制OSD子标签以及在河口(皮肤)中直播电视的清理搜索栏 
  • 在“指南”窗口和河口对话框中添加了“季节/事件”信息(皮肤)
  • 添加了对OSD时移窗口中下一个和上一个按钮的支持
  • 在计时器设置对话框中为计时器标题添加了预填充录音文件夹的功能
  • 向频道组管理器添加了对无线电频道组的支持
  • 在指南窗口中增加了对“智能选择” EPG事件功能的支持
  • 在指南窗口中添加了“转到日期”上下文菜单项
  • 在指南窗口中添加了对频道组选择器的支持
  • 增加了在水平和垂直epg网格视图之间切换到引导窗口的可能性 
  • 添加了对按频道号/频道名称/最近播放的内容进行排序的支持,对“指南”窗口的支持排序顺序
  • 在PVR录像中增加了对下一章/上一章的支持
  • 改进了河口的PVR搜索栏和信息对话框(皮肤)
  • 改进了河口(皮肤)中的PVR信息面板,信息对话框和录制窗口
  • 改进了对启用多个PVR客户端插件的支持
  • 改进了对子频道号码支持(ATSC)的支持
  • 改进的OSD时移GUI
  • 改进了指南窗口,以提高一致性和可读性 
  • 更改了GUI操作以消除重复和无效代码(PVR和LiveTV的主要GUI重构)
  • 完全更改了EPG搜索过滤器(EPG搜索对话框)的实现
  • 更改了指南窗口,删除了“通道”,“现在”和“下一个”的过时视图
  • 更改了“最小化播放”设置处理
  • 将“ epg.lingertime”更改为正式设置,删除相应的高级设置
  • 将共享频道选择更改为可选设置
  • 删除了过时且未使用的设置“ pvrplayback.scantime” 
  • 从EPG事件信息对话框中删除了频道指南按钮,将“频道指南”添加到上下文菜单
  • 删除了“隐藏连接丢失警告”设置 
  • 删除了不工作的录音设置默认值 
  • 录像窗口:内容视图过滤器 
  • PVR-Addon API更改 
  • 为流行的第三方外部PVR后端平台添加,更新和改进了PVR后端客户端插件:
    • 新增:维护了Zattoo PVR客户端,PVR插件后端客户端并可以从Kodi社区中获得
    • 新增功能:维护了Teleboy PVR客户端,可从Kodi社区获得的PVR Addon后端客户端
    • 新增功能:Sledovanitv.cz PVR客户端维护并可以从Kodi社区获得PVR插件后端客户端
    • 带有伪造的PVR Demo Client虚拟插件(方法存根)PVR后端,用于PVR外观和回归测试
    • 维护IPTV简单客户端PVR插件后端客户端并可以从Kodi社区获得
    • FilmOn PVR Addon后端客户端已维护并可从Kodi社区获得
    • Stalker中间件PVR插件后端客户端已维护并可从Kodi社区获得
    • HDHomeRun PVR Addon后端客户端已维护且可从Kodi社区获得
    • Digital Devices Octopus NET Client,PVR Addon后端客户端由Digital Devices维护并可用
    • Enigma2(Dreambox / Vu + / DBox2)维护并可以从Kodi社区获得的PVR Addon后端客户端
    • VBox TV Gateway PVR Addon后端客户端已维护并可从Kodi社区获得
    • 维护了Njoy Digital(N7)PVR Addon后端客户端并可以从Kodi社区获得
    • PCTV Systems(Broadway)的PVR Addon后端客户端已维护并可从Kodi社区获得
    • Tvheadend HTSP客户端PVR Addon后端客户端已维护并可从Kodi社区获得
    • 维护了VDR VNSI客户端PVR插件后端客户端并可以从Kodi社区获得
    • MythTV PVR客户端维护了附加后端客户端,可从Kodi社区获得
    • NextPVR(以前的GB-PVR)维护并可以从Kodi社区获得的PVR Addon后端客户端
    • Argus TV(ForForRecord的前身)PVR Addon后端客户端已维护并可从Kodi社区获得
    • DVBLink PVR客户端维护附加后端客户端,可从Kodi社区获得
    • 维护了DVBViewer客户端PVR插件后端客户端并可以从Kodi社区获得
    • MediaPortal PVR客户端维护的附加后端客户端,可从Kodi社区获得
    • WMC(Windows Media Center)PVR插件后端客户端已维护并可从Kodi社区获得

1.3附加组件框架,API和管理器

  • 在Kodi内实现了Python 3解释器(以及强制执行Python 2 & Leia插件存储库中的3种兼容性)
  • 实施的在线二进制插件库,Kodi现在可以从中自动安装/更新二进制插件
  • Kodi的核心处理和二进制插件的GUI管理的重大重构
  • 添加了框架以支持VFS(虚拟文件系统)作为二进制附件
  • 添加了对视频解码器编解码器的二进制插件的框架支持
  • 添加了对图像(图片)解码器编解码器的二进制插件的框架支持
  • 向Kodi的Addons API添加扩展,以支持视频解码器编解码器的二进制插件
  • 向Kodi的Addons API添加了扩展,以支持图像解码器编解码器的二进制插件
  • 添加了对Python插件的支持,以使用PyCryptoDome加密模块进行解密
  • 添加了将带有AVOption的HTTP cookie传递到Kodi视频播放器的选项
  • 添加了支持,以允许插件在其处理的窗口上编辑所有使用的控件
  • 添加了支持,以允许Python插件设置videoinfotag路径
  • 添加了支持,以允许Python插件获取/设置(音乐)列表项的dbid
  • 通过Python API将媒体类型支持添加到了musicinfotag标签中
  • 向Kodi的Python API添加了支持“ int / float滑块”
  • 向Kodi的Python API添加了对“ mediaWindows的setContent”的支持
  • 添加了有关共享库加载的帮助,并允许使用自己的插件临时文件夹
  • 添加了对在安装之前检查附加组件依赖项的支持
  • 新增了在卸载时删除附加设置的功能
  • 更改为新的插件GUI界面,以便在插件窗口上使用列表项
  • 更改了服务插件以使用事件处理程序,而不是同步插件钩子

1.4输入系统(输入管理器和输入API)

  • 改进了用于键盘,鼠标和游戏控制器的输入管理器和输入API系统
  • 更新了用于游戏控制器,游戏手柄,操纵杆和输入外围设备配置文件的“外围设备附件”(在Kodi游戏库中):
    • 游戏杆控制器插件
    • X-Arcade(XGaming Tankstick)对Kodi Addon的支持
    • Steam Controller(游戏手柄)插件
    • 默认游戏控制器插件(基于Xbox 360游戏手柄的参考游戏控制器插件)
      • PlayStation游戏控制器插件
      • Nintendo NES游戏控制器插件
      • Nintendo SNES游戏控制器插件
      • Nintendo N64游戏控制器插件
      • Nintendo GBA游戏控制器插件
      • Sega Genesis游戏控制器插件
      • Sega Dreamcast游戏控制器插件

1.5 GUI引擎(皮肤引擎)

  • 添加了新的默认外观(Estuary和Estouchy)中支持Game和Game OSD的窗口
  • 在Kodi的默认外观(海口)中添加了玩家进程信息对话框
  • 添加了对使用横幅广告和ClearLogo的插件的支持
  • 添加了对skins / gui的支持,以允许对非媒体窗口进行隐式容器引用
  • 添加了对插件的支持,以将“启用/禁用”添加到上下文菜单
  • 增加了对在GUI中记住上次使用的键盘布局的支持
  • 添加了对ISO 639-2 / T语言代码检索的支持(libbluray要求)
  • 添加了在系统信息下的GUI设置中显示Kodi隐私策略的窗口
  • 添加了对映射键的支持,以在视频全屏窗口中浏览字幕
  • 改进了Kodi的GUI引擎,优化了消息处理和SmartRedraw
  • 改进了Kodi的GUI引擎对缩放容器布局的支持
  • 通过允许原点,相机和动画属性的%值改进了Kodi的GUI引擎
  • 进行了更改,以便上下文菜单重新加载在等待时将异步加载到aviod GUI锁定
  • 将guilib ABI(for libgui)更新到版本5.13.0
  • 更新了某些语言的键盘布局,并增加了对克罗地亚语,斯洛文尼亚语和泰语(Kedmanee)的支持
  • 更新了图像资源插件(例如天气图标,天气爱好者,工作室徽标和流派图标)

1.6平台独立播放

  • 添加了对“ InputStream”(输入流)附加组件的支持,以传递CryptoSession标志字段
  • 添加了对BD-J / Blu-ray Disc Java菜单支持的支持(需要系统Java运行时环境)
  • 添加了对蓝光光盘检测的支持,并将提供的元数据用于蓝光光盘名称
  • 增加了对解码器和渲染器使用的视频缓冲区的支持
    • 添加了对平台的支持,以注册自定义缓冲区,例如dma示例
  • 添加了VC1-Packet比特流解析器实现,以改善VC-1播放
  • 为Kodi添加并更新了许多(二进制)音频解码器和编码器插件
  • 为Kodi添加了一些(二进制)视频解码器插件
  • 向Kodi添加了“ RAW”(基于libraw)图像解码器插件
  • 在Raspberry Pi上通过帧打包解码改进了H.264 MVC(Blu-ray 3D)立体视频的MMAL回放
  • 改进了3D视频的立体3D播放(以及3D视频的更好的2D播放)
  • 改进和增强的蓝光支持(包括VideoLAN项目中更新的libbluray依赖项)
  • 改进了对“ InputStream”(输入流)插件作为系统插件的支持
  • 更新了用于常见网络流协议和流行服务的“ InputStream”(输入流)客户端插件:
    • InputStream Addon(团队Kodi的默认参考InputStream Addon
    • 测试InputStream插件(针对Kodi的新inputstream界面测试InputStream插件)
    • 自适应InputStream插件(几种清单类型的InputStream客户端插件)
    • RTMP InputStream插件(使用librtmp的RTMP流的InputStream客户端)
    • MPD(MPEG-DASH)InputStream插件
    • 用于MS-SSTR的SmoothStream InputStream插件(SmoothStreamingMedia)平滑流协议
    • Netflix风格的NXMSL InputStream插件通过MSL体现
  • 将FFmpeg多媒体编解码器和demux库更新为稳定的分支版本FFmpeg 4.0(4.0.2)
  • 从内核中删除了某些音频编解码器,并将其制成了音频解码器和音频编码器二进制附件
  • 从核心删除了某些视频编解码器,并将其制成视频解码器二进制附件
  • 从核心删除了某些图像编解码器,并将其制成图像解码器二进制附件

1.7。普通图书馆

  • 增加了在上下文菜单中使用“收藏夹”功能的支持
  • 在收藏夹主屏幕小部件中添加了对上下文菜单的支持
  • 在“音乐视频”标题节点中为“按日期排序”添加了支持

1.8音乐库

  • 添加了一个选项,可以重新扫描音乐文件标签中库中的现有项目 
  • 添加了对ID3 v2,Vorbis和APE格式的WRITER标签的处理 
  • 添加了对ARTISTSORT(TSOP),ALBUMARTISTSORT(TS02)和COMPOSERSORT(TSOC)标签的处理,以为艺术家提供排序名称. 
  • 添加了一个新对话框,用于选择艺术家和专辑scraper加载项及其设置.
  • 添加了Musicbrainz提供的其他艺术家数据:类型(人物,乐队,管弦乐队,合唱团等),性别和消歧注释,有助于区分同名艺术家 
  • 添加了艺术家信息文件夹–艺术家图像和nfo的单个位置。这解决了许多与艺术品,艺术家数据导入以及常规文件夹和文件结构有关的问题 
  • 添加了对扩展艺术品的支持,可配置可在扫描时自动拾取的本地艺术品. 
  • 添加了一个选项,可将抓取的专辑封面替换为嵌入式图像 
  • 添加了一个过滤器以按媒体源对音乐项目进行排序 
  • 改进了对BAND和ENSEMBLE(Vorbis和APE)标签的使用. 
  • 改进了对同一专辑中重复的MusicBrainzTrackID的处理
  • 改进了提示表的处理
  • 改进了对其他艺术家和专辑信息的在线抓取,从而更好地利用了Musicbrainz ID
  • 改进了全新安装,将默认歌曲排序顺序更改为“曲目号” 
  • 改进了专辑和艺术家的FileItem :: IsSamePath,以防止错误匹配
  • 改善了专辑体裁不一致
  • 通过在应用程序处理GUI_MSG_UPDATE_ITEM消息时避免GUI不必要的数据库访问来提高性能
  • 改进了对获取多文件夹专辑(光盘集)的本地艺术品的支持 
  • 更改的艺术家/专辑信息对话框 
  • 更改歌曲信息对话框 

1.9 Web刮板

  • 增加了对基于Kodi的基于Python(脚本)的Web抓取工具的支持
  • 在Kodi中重构和更新了许多基于XML的刮板,用于音乐,电影,电视节目和音乐视频
  • 为Kodi更新了音乐,电影,电视节目和音乐视频抓取工具

1.10音频引擎

  • 为BSD,其他基于BSD Unix的系统和Linux的ActiveAE添加了新的Sndio接收器
  • 改进了默认的跨平台事件驱动的活动状态机模式ActiveAE(Kodi的AudioEngine)
  • 改进的用于ActiveAE的ALSA接收器,用于Linux桌面和基于通用Linux的嵌入式系统
  • 针对Linux桌面的ActiveAE的改进PulseAudio接收器
  • 针对BSD的ActiveAE改进了OSS(开放式声音系统)接收器,例如FreeBSD和类似的基于Unix的BSD Unix系统
  • 改进的AUDIOTRACK接收器,适用于适用于Amlogic的ActiveAE
  • 改进的Pi音频接收器,适用于Raspberry Pi的ActiveAE
  • 适用于Windows的ActiveAE改进的DirectSound接收器
  • 适用于Windows的ActiveAE的改进WASAPI接收器
  • 适用于(Mac)OS X和iOS的ActiveAE的改进CoreAudio接收器
  • 针对(Mac)OS X和iOS的ActiveAE的改进的Darwin Sink
  • 将AE_SINK重命名为KODI_AE_SINK

1.11其他

  • 为“启动动作”添加了新的统一设置,并添加了“播放电视/广播”
  • 添加了对构建Kodi和蓝牙支持的支持
  • 增加了CMake构建系统在安装时添加其他库的可能性
  • 为Kodi添加并更新了许多音频可视化和屏幕保护程序插件
  • 改进的Kodi的JSON-RPC API
  • 改进的代码稳定性,性能。和安全性,以及许多核心领域的常规代码清理
  • 改进的编译/构建和代码文档(遵循doxygen编码准则)
  • 更改为对Kodi日志使用spdlog以及改进和进一步优化的日志(包括调试日志)
  • 更改了Kodi设置配置的设置值的XML格式
  • 更新和改进了新的和现有的遥控器的映射
  • 更新的默认Web界面(Web界面称为“ Chorus2”,当前版本为2.4.4)
  • 更新了关键的依赖库,例如openssl,gnutls和CMake(用于编译Kodi及其二进制插件)
  • 删除了SDL(简单DirectMedia层)的最新依赖关系,后者是输入设备的硬件抽象
  • 删除了Kodi代码中的所有glew(libglew库)依赖项

1.12 Android专用

  • 移至最低支持NDK 18的Android API 26和SDK 26(这意味着至少仍需要Android 5.0)
  • 在Android TV的Kodi OSD键盘中增加了对语音到文本的支持(通过遥控器上的语音按钮触发)
  • 新增了对Android的支持,可将Kodi应用程序移至SD卡
  • 添加了对Android TV Leanback搜索和Kodi推荐元数据的支持
    • Android TV Leanback建议的默认设置,用于随机观看的电影和音乐专辑
  • 对于Android MediaCodecSurface,将Rendertype从GUILayer更改为VideoLayer
  • 更改为对Android MediaCodec使用NDK本机C接口(以提高性能)
  • 更改为通过本机Android API支持ZeroConf(并且不建议使用mDNSresponder)
  • 更改为通过本地Android API支持网络信息(并且不推荐使用POSIX)
  • 通过JNI更改了对Kodi Java接口的处理,以实现更好的一致性

1.13 BSD特定

  • 改进了Kodi对FreeBSD,PC-BSD和其他类似BSD平台上的BSD(操作系统)的支持
  • 改进的VAAPI(视频加速API)支持(需要VAAPI兼容的硬件和驱动程序)
  • 改进的VDPAU(NVIDIA)硬件视频加速(需要VDPAU兼容的硬件和驱动程序)

1.14特定于Linux

  • 增加了对使用GBM创建曲面和使用V4L2进行视频加速的通用DRM / KMS实现的支持
  • 添加了对Kodi的Mir窗口系统(Mir 1.0)的支持,并增加了使用DRM在Mir上对VAAPI的支持
  • 增加了对嵌入式平台上鼠标中键的支持
  • 增加了对更多yuv420p位宽的支持,以便在Linux上直接渲染
  • 添加了对在OpenGL ES中使用VAAPI硬件视频解码的支持
  • 使用CMake增加了对构建Kodi的支持以及imx支持
  • 将CMake构建系统移至代码树的顶部(移至根目录)
  • 硬件支持时,改进了对UltraHD解码/ 4K分辨率输出的支持
  • 改进的ARM处理器体系结构(使用Raspberry Pi作为参考设备)
  • 改进的OpenGL ES和EGL支持(使用Raspberry Pi作为参考设备)
  • 改进的VAAPI(视频加速API)支持(需要VAAPI兼容的硬件和驱动程序)
  • 改进的VDPAU(NVIDIA)硬件视频加速(需要VDPAU兼容的硬件和驱动程序)
  • 改进的XvBA(AMD / ATI)硬件视频加速(需要与XvBA兼容的硬件和驱动程序)
  • 改进的专用AMLCodec硬件加速了对Amlogic设备上的Linux的视频解码的支持
  • 从Kodi的VideoPlayer中删除了未使用且未维护的OpenMAX视频解码器
  • 删除了对基于自动工具的Kodi和二进制插件构建系统的支持(支持CMake)

1.15 iOS专用

  • 通过添加对使用Xcode 8 IDE和iOS SDK 10.0编译Kodi的支持,增加了对iOS 10.0的支持。
  • 改进了对iOS的Apple VDADecoder视频加速支持(在iPad,iPhone和iPod iDevices上)
  • 改进了Kodi主线对TVOS(Apple iOS 4的Apple iOS分支)的支持
  • 改进了对ARM64(64位iOS)上的iOS的支持

1.16 OS X特定

  • 添加了对使用Xcode 8 IDE编译Kodi的支持,以用于OSX 10.11(El Capitan)和macOS 10.12(Sierra)
  • 改进了对(Mac)OS X的Apple VDADecoder视频加速支持

1.17 Windows特定

  • 添加了对为Windows 64 / Windows for Intel 64位(x86-64)构建Kodi的支持
  • 添加了对3D LUT(3D查找表)和对Windows视频渲染器的抖动的支持
  • 改进了对为Microsoft的UWP(通用Windows平台)API编译Kodi的支持
  • 更改了渲染缓冲区和渲染方法的内部工作
  • 更改为使用Unicode Win32 API方法
  • 更改了窗口系统,以在Windows OS平台上处理屏幕保护程序
  • 更改为使Kodi for Windows平台独立于posix / main.cpp
  • 删除了对Windows Vista的支持,因为Microsoft不再支持该操作系统

小费: 如果您是Kodi的新用户,请按照此Kodi资源查找最佳的Addons,Builds和其他流行的指南。.

Max Eddy Administrator
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